
我今天要说的这件事,真的,扎心了。全世界玩家的“神”,马力欧和塞尔达的亲爹——宫本茂,最近一句话,让整个游戏圈都炸了。他说,游戏会因为版本迭代消失,但电影可以永世长存。哈?我没听错吧?那个用游戏给我们造梦的人,亲口说梦会醒?这到底是“人间清醒”还是对玩家的背叛?
这件事到底怎么回事?
事情要从任天堂这几年的“不务正业”说起。
起初,大家还觉得挺新鲜。2023年4月,《超级马力欧兄弟大电影》上映,票房直接干到全球爆炸,赚了十几亿美元。玩家们一边在电影院里找彩蛋,一边开玩笑说:“老任找到了新的财富密码!” 当时谁也没当回事,觉得这不过是一次成功的IP变现。
后来,事情开始不对劲了。仅仅半年后,2023年11月,任天堂扔下一个重磅炸弹:要拍《塞尔达传说》的真人电影! 导演都找好了,还是宫本茂亲自监制。这下玩家们炸锅了,从“玩票”到“动真格”,任天堂这是要在影视圈安家了?恐慌和质疑开始蔓延。
高潮来了。就在这个节骨眼上,宫本茂接受日本媒体《Fami通》的采访,说出了那句引爆舆论的话。他的原话大意是:“游戏内容的一大难题,就是它与特定硬件的捆绑。几十年后,这些硬件可能就无法运行了。但电影不一样,50年前的电影,你今天依然可以看。”他强调,做电影是为了让任天堂的IP(知识产权)能够以一种更持久的形式留存下来。
这句话,就像一根针,精准地刺破了所有玩家的梦幻泡泡。
各方反应瞬间两极分化。一部分粉丝表示理解,说这是“创作者的忧虑”,毕竟谁也不想自己的心血随着机器报废而消失。Wii U和3DS商店的关闭不就是最好的例子吗?多少数字版游戏就此封存!但另一部分玩家直接暴走,觉得这是对游戏艺术的贬低和背叛。“所以游戏只是你赚钱的工具,电影才是你的艺术追求?”“任天堂是不是忘了,自己是靠什么起家的?”
现在,任天堂一边筹拍着《塞尔达》,一边开发着新游戏。但宫本茂这句话带来的冲击波,至今没有平息。它像一个幽灵,盘旋在每个任天堂玩家的心头:我们的“世界主宰”,真的要变心了吗?
宫本茂不是背叛,是焦虑!
冷静下来,我们来掰扯掰扯,宫本茂这话真的说错了?
错没错我不知道,但我看到了他作为一个创作者,深深的焦虑。
你玩过20年前的游戏吗?想玩的话有多麻烦?你得翻出老旧的游戏机,祈祷它还能开机;你得找到那张布满划痕的光盘,或者祈祷卡带里的电池还有电。就算这一切顺利,电视接口还配不上!
这就是现实!数字内容的脆弱性,是所有游戏创作者头顶的达摩克利斯之剑。
一个画家画了一幅画,可以流传百年;一个导演拍了一部电影,可以被反复修复观看。但一个游戏程序员、一个游戏设计师,他的杰作,可能在短短十年后,就因为平台关闭、服务器下线,而彻底变成一堆无法读取的数据。
宫本茂怕的,不是游戏没有电影高级。他怕的是,他为之奋斗一生的马力欧、林克,有一天会因为技术的高墙,而被新一代人彻底遗忘。电影,只是他为自己的“孩子”找的一艘能抵御时间洪流的诺亚方舟。这不是背叛,这是一个“老父亲”最朴素的担忧。
任天堂的野心,你看懂了吗?
说宫本茂焦虑,是站在创作者的角度。但别忘了,任天堂首先是一家公司。而这家公司的野心,已经远远不止是“最好玩的游戏公司”了。
它的目标是迪士尼。
看看迪士尼怎么做的?米老鼠的动画片还在其次,真正让它成为商业帝国的是什么?是主题乐园、是电影、是玩偶、是印在衣服上的LOGO。它把一个卡通形象,变成了一个渗透进你生活方方面面的文化符号。
任天堂正在走同样的路。
《马力欧大电影》是什么?是广告!是向全世界不玩游戏的人宣告:“看,我们的角色多有魅力!” 日本和美国环球影城里的“超级任天堂世界”是什么?是实体体验!让你在现实中顶一次砖块,感受一下真实的游戏世界。
电影,就是这个商业版图中至关重要的一块拼图。它能触及到那些永远不会买游戏机的人,能让一个孩子因为喜欢电影里的桃花公主,而去求妈妈买一台Switch。游戏和电影,不是取代关系,而是互相引流的共生关系。 任天堂不是要放弃游戏,它是要让全世界都为它的游戏IP买单!这盘棋,大着呢!
所以,我们到底在怕什么?
说了这么多,好像都是在为宫本茂和任天堂开脱。
但玩家们心里的那种不爽,那种被抛弃感,是假的吗?当然不是!
我们到底在怕什么?
我们怕的不是游戏会消失。游戏的魅力,就在于它的“交互”和“沉浸”。你在海拉鲁大陆上探索一百个小时的感动,是看两个小时电影无法比拟的!这份独一无二的体验,我们比谁都清楚它的价值。
我们怕的,是那个曾经用创意和玩法震惊世界的任天堂,会慢慢变成一个只会躺在功劳簿上数钱的IP贩子。
我们怕的是,当他们发现拍电影比做游戏来钱更快、更容易时,他们还会不会花十年时间去打磨一款《旷野之息》?我们怕的是,当资本和票房成为第一追求时,那些天马行空的、不计成本的、纯粹为了“好玩”的创意,还会不会有生存的空间?
有的人担心游戏存档会失效,有的人,已经在担心任天堂的“初心”会不会失效!
别忘了谁让你跳起来
宫本茂的话,像一面镜子,照出的不是游戏的脆弱,而是我们玩家内心最深处的不安和热爱。
我们爱这个用游戏创造奇迹的公司,所以我们才害怕它走上歧途。
所以,任天堂,电影你尽管去拍,帝国你尽管去建。但请别忘了,真正让马力欧跳起来的,让林克挥出剑的,永远是那双紧紧握着手柄、心怀热爱的玩家的手。
配资知识网站.上海配资知识网.股票场内配资提示:文章来自网络,不代表本站观点。